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戦争のような6ゲーム:Xbox 360の赤潮


戦争の芸術:赤潮 Game Scienceが作成し公開した、無料でプレイする戦略とオンラインマルチプレイヤーのビデオゲームです。複数の国のうちの1つを選択し、敵のすべてのユニットを破壊しようとする難しいゲームの世界に入ります。各ミッションの開始時に、プレイヤーは自分の軍隊を戦場の別の場所に設置し、目的を達成するために敵軍を攻撃しなければなりません。プレイヤーは各ウェーブの間に10秒以上を維持する必要があり、プレイヤーは戦闘を観察し、敵の意図を推測し、戦場にいくつかのユニットを送る必要があります。彼の力を使って敵の砲塔と基地を破壊する。プレイヤーには多くのユニットがあり、ゲームの各ユニットには独自の能力と能力があります。ゲームが進行すると、プレイヤーは自分の経験値を使って新しいリソースとパワーを解放することができます。アートオブウォー:レッドタイズには、300以上のユニット、異なる戦闘エリア、強力な敵、多くのアップグレードなど、多くの著名な機能が含まれています。ゲームは印象的なゲームの仕組みとスムーズなコントロールを提供します。


1.玩具兵士


勝つ 360


Toy Soldiersは、Signal Studiosが開発し、Microsoft Games Studiosが発行するアクション戦略、戦争、シングルおよびマルチプレイヤーのビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーは2つの力のうちの1つをコントロールし、他の力に対して戦いを開始することができます。ゲームは、タンク、機関銃、モルタルなど50以上の制御可能なユニットを提供し、ゲームはまた、プレイヤーが他のグループを作成することができます...


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2. Command&Conquer 3:タイベリウムウォーズ


勝つ 360


Command&Conquer 3:Tiberium Warsは、EA Los Angelesが開発し、Electronic Artsが発行する、冒険に基づいたRTS、アイソメトリック、シングルプレイヤーのビデオゲームです。ゲームはTiberian Sunのイベントの17日後に行われます。Firestormは、Global Defense InitiativeやNodの兄弟派のような様々な派閥を中心に展開し、3番目の新しい派閥はScrinです。ゲームの始めに、選手は派閥を選ぶことができます...


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3.コマンド&コンクエスト:赤警報


360 PS3 PSP


Command&Conquer:Red Alertは、Westwood Studiosによって開発され、Sony Computer Entertainmentが発行するリアルタイム戦略、戦闘、シングルおよびマルチプレイヤービデオゲームです。 Command&Conquerシリーズの第2弾は、連合軍が他の軍と戦ってヨーロッパ本土を支配する時にCommand&Conquerの同じ歴史の中で行われるゲームです。ゲームは、プレーヤーが取ることができます...


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4. R.U.S.E.


勝つ 360 PS3


R.U.S.E. Eugen Systemsによって開発され、Ubisoftによって発行されたリアルタイム戦略、シングルおよびマルチプレイヤービデオゲームです。このゲームは、第二次世界大戦のイベント中に行われ、1944年にナチスドイツの侵略に焦点を当てています。これにより、プレイヤーは一連の敵と囮を使って敵を欺いて戦闘の結果を変えることができます。プレイヤーは、設定する様々なユニットを制御することができます...


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5.コマンド&コンクエスト:Red Alert 3


勝つ 360 PS3


Electronic Artsは、Command&Conquer:Red Alert 3と名付けられた軍事ベースのリアルタイム戦略ビデオゲームの別の続編を紹介します。これは第二次世界大戦の時に行われ、プレイヤーはライジングサンの帝国とアライズの間の大規模な戦争。プレイヤーは自分の側を選び、戦いを得るためにゲーム世界に入ることができます...


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6.最高司令官2


勝つ 360


Supreme Commander 2は、Gas Powered Gamesによって開発され、Square Enixによって発行されたAdventureベースのリアルタイム戦略、Sci-Fi、SingleおよびMultiplayerビデオゲームです。これは、戦闘モードとマルチプレイヤーモードの両方を提供するSupreme Commanderシリーズの別の記事です。プレイヤーは戦場で強力なユニットであるACU(Armored Command Unit)で始めることができます。ゲームの初めに、それはプレーヤーが大量を作成することができます...


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